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Andor Spielanleitung


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On 29.07.2020
Last modified:29.07.2020

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Die Legenden von Andor

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Die Legenden von Andor - Spielanleitung

Andor Spielanleitung Der Spieler, Apps Laden Nicht Runter an der Reihe ist, darf immer nur eine Aktion ausführen. Der erfahrenste Spieler liest dazu die Legendenkarte A1 laut vor. Schrecken im Wald. “Die Legenden von Andor” enthält kein “normales” Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige. „Losspiel-Anleitung“. Damit starten die Spieler schnell und. Die Legenden von Andor: Anleitung, Rezension und Videos auf rabbitindustrycouncil.com Bösartige Kreaturen rücken in Die Legenden von Andor unaufhaltsam vor, um die. Im Spiel Legenden von Andor schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Helden. Gemeinsam muss man sechs legendäre Abenteuer bestreiten. Mit dieser „Spielanleitung mit Los- spiel-Abenteuer“ könnt ihr indet ihr die dafür benötigten. Karten als kostenlosen Download auf rabbitindustrycouncil.com „Andor Junior“ Spielanleitung herunterladen _ANDOR-Junior_Manual_Web. Wissenswertes zu „Andor Junior“ von Kosmos FAQ. Was für ein Spiel ist „Andor Junior“ von Kosmos? Es handelt sich um eine Jugendvariante des Spiels „Die Legenden von Andor“. „Andor Junior“ ist ein kooperatives Abenteuerspiel, bei dem ihr ein. Vom Auspacken des Spielzubehörs bis zum ersten Gefecht gegen Gors und Skrale vergehen nur wenige Minuten. Die kurze und überschaubare Los-Spielanleitung macht es möglich. Einfach klasse! Wer nicht gerne viel liest und trotzdem abendfüllende Brettspiele mag, für den ist „Die Legenden von Andor 92%. Das Land Andor ist in Gefahr! Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg von König Brandur zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werdet ihr in den Rollen der Helden die Burg verteidigen können und 5/5(2).
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Das Land Andor ist in Gefahr! Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werdet ihr in den Rollen der Helden die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen?

Gelingt es euch, die Hexe zu finden und ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen? Aber Vorsicht: In den Minen regt sich ein alter Feind.

Und dann müsst ihr auch noch gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Ein Spiel wie ein Buch! Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Zwerg, Bogenschütze, Zauberer und Krieger, um ihre unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam zu nutzen, denn in diesem kooperativen Spiel warten etliche Abenteuer, Prüfungen und Gefahren auf die Helden.

Die Regeln sind jedoch recht komplex und man braucht einige Zeit für den Aufbau des Materials. Besonders toll finden wir die Zeichnungen, es ist sehr detailverliebt und hochwertig.

Schön ist auch, dass die Legenden aufeinander aufbauen und sich eine richtige Geschichte ergibt. Lohnt sich! Das Hörbuch zum Spiele-Bestseller.

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Die Legende geht weiter. Die erste Erweiterung für den Spiele-Hit stellt die Die Legenden von Andor - Neue Helden. Vier neue Helden stehen zur Auswahl, mit denen sich alle Legenden des Die Legenden von Andor - Dunkle Helden.

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Die Hobbits müssen sich beeilen, den einen Ring zu Dabei werden die Regeln durch Ereigniskarten und Legendenkarten immer wieder verändert.

Nur durch das Spielen sammeln die Helden selbständig Erfahrung, um diese Abenteuer erfolgreich zu bestreiten. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden.

Der Spielplan von Legenden von Andor wird in die Mitte des Tisches gelegt, sodass dieser von allen Spielern gut erreichbar ist. Diese werden wie folgt aufgelegt:.

Jeder Spieler legt eine seiner Holzscheiben dies sind die Zeitsteine auf das Feld für den Sonnenaufgang.

Zusätzlich finden die Helden auf Folgenden Feldern ihren Platz:. Das Gold wird neben dem Spielplan bereitgestellt. Der Erzähler kommt auf das Feld A der Legendenleiste.

Die Legendenkarten sortiert man alphabetisch, sodass die oberste Karte mit A1 beginnt. Alle anderen Karten werden zu Beginn noch nicht benötigt und kommen mit dem nicht verteilten Material in die Spielschachtel zurück.

Jeder Spieler erhält nun sein gewähltes Heldentableau. Dieses zeigt die besondere Fähigkeit, Stärke und Willenskraft des Helden an. Zusätzlich sind Ausrüstungsslots und Gold wie Edelstein-Ablagefelder vorhanden, die im Laufe des Spiels befüllt werden können.

Jeder Held beginnt mit einem Stärkepunkt und sieben Willenspunkte, diese werden auf dem Tableau mit den Holzplättchen markiert.

Der Spieler, der an der Reihe ist, darf immer nur eine Aktion ausführen. Danach wird reihum im Uhrzeigersinn weitergespielt.

Jeder Zug kostet den Helden eine Stunde Zeit. Dies wird auf der Tagesleiste mit dem Zeitstein markiert, so kann ein Held maximal sieben Felder vorrücken.

Danach hat dieser seine sieben Stunden aufgebraucht. Hier werden alle Schritte vor dem Spielstart kurz erläutert. Sollte für bestimmte Legenden zusätzliches Spielzubehör gebraucht werden, steht dies separat auf den jeweiligen Legenden-Karten.

Ansonsten gelten für alle Abenteuer die folgenden Spielvorbereitungen. Unabhängig von der Legende die gerade gespielt wird, ist der Ablauf für die einzelnen Spieler in jeder Spielrunde identisch.

Jedem Helden stehen pro Runde sieben Stunden zur Verfügung, die auf einer Tagesleiste markiert werden. In dieser Zeitspanne Felder 1 — 7 müssen die Spieler ihre gewünschten Aktionen ausführen.

Sollte die Zeit einmal nicht ausreichen, kann man optional auch bis zu drei Zusatzstunden leisten Felder 8 — 9.

Pro Stunde kostet das den Spieler allerdings zwei Willenspunkte. Hat ein Spieler seine Stunden aufgebraucht und möchte er den Tag beenden, setzt er seinen runden Marker wieder auf das Sonnenaufgangsfeld zurück.

Das hat zur Folge, dass er in der nächsten Spielrunde den Tag beginnt und als erster Spieler seine Aktionen ausführen darf. Die Aktionsmöglichkeiten der Helden.

Ist ein Held an der Reihe, so darf er genau eine kostenpflichtige Aktion ausführen. Laufen kostet den Spieler pro Feld , das er seinen Helden weiterzieht, eine Stunde auf der Tagesleiste.

Die Figur kann im gleichen Spielzug beliebig viele Felder weit bewegt werden. Wichtig ist nur, dass für die gewünschte Strecke noch ausreichend Zeit auf der Tagesleiste verfügbar ist.

Kämpfen kostet den Spieler pro Kampfrunde eine Stunde. Das Ergebnis ist sein Kampfwert für diese Kampfrunde. Im Beispiel links beträgt der Kampfwert Der linke Nachbar des Spielers übernimmt die Rolle des Gegners und markiert zunächst die Stärke- und Willenspunkte der Kreatur auf dem Spielplan siehe links.

Im Beispiel links hat die Kreatur eine Stärke von 2. Würfelt der Spieler eine 5, so beträgt der Kampfwert der Kreatur 7.

Die Differenz beider Kampfwerte wird entweder von der Willenstärke des Helden oder aber der Kreatur abgezogen.

Mart, der alte Brückenwächter, wird die Brücke erst freigeben, wenn ihr seine Aufgaben bewältigt habt. Und auch der Weg in die Zwergenmine, in der sich die Babywölfe verbergen, ist nicht frei.

Weiterhin habt ihr einen Drachen, der eure Burg zerstören will, im Nacken. Doch als begabte Kämpfer könnt ihr all dem strotzen und sowohl die Burg als auch die Wolfsjungen retten, richtig?

Legt den Spielplan und die Drachenwürfel bei seiner Drachenleiste, die Fackelplättchen und die Gors bereit. Abhängig davon mit wie vielen Leuten ihr spielt, stellt ihr den Drachen auf das entsprechende Feld.

Mischt die runden Nebelplättchen und die sechseckigen Minenplättchen getrennt voneinander. Die Nebelplättchen platziert ihr links neben dem Fluss, die Minenplättchen verdeckt auf jedes sechseckig markierte Feld in der Zwergenmine.

Der Brückenwächter findet seinen Platz vor der Brücke und die 3 Brunnenplättchen ihren auf den Brunnenfeldern — mit der Sonne nach oben.

Nehmt euch Gors abhängig von eurer Spielerzahl und stellt diese, beginnend mit der höchsten Zahl, auf die nummerierten Berg- und Waldfelder.

Zum Schluss legt ihr noch die Start- und Schlusskarte bereit, allerdings mit etwas Platz zwischen ihnen.

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3 Antworten

  1. Grozilkree sagt:

    . Selten. Man kann sagen, diese Ausnahme:) aus den Regeln

  2. Mazulabar sagt:

    Ich tue Abbitte, es kommt mir nicht heran. Es gibt andere Varianten?

  3. Tojind sagt:

    Welche prächtige Phrase

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